原神风系纯色队伍配队攻略
原神2.3纯色队伍是游戏中的常用队伍配置之一,纯色队伍指的是队伍里面的角色是同一种属性,那么2.3版本的风属性的纯色队伍要怎么去搭配呢,下面就是具体的内容.
原神风系纯色队伍配队攻略
纯色队伍,顾名思义,即一支队伍中有三个或三个以上相同属性的角色,即将推出的斗子哥和五郎即将带来理论上的可行性,加上曝光的申鹤也是冰系专辅,纯色队伍已经悄悄成为未来的趋势。
那么这样一支队伍,到底是好是坏呢?讲岩系和冰系,那都太遥远,毕竟一斗还没出呢;但是有一个人我正好可以讲一下,而且这个人还真的急缺一位专属辅助。
一、璃月三c的短板:魈还有多久才能崛起?
马上又要到海灯节了,说到海灯节你会想起啥?对了,是璃月3c;而这三位里人气最低的是谁呢?当然是魈上仙。魈成功地证明了——他在任何时候的热度都比不上胡堂主和椰羊——毕竟xp强度双加成的角色真的不多。
为了预防有人再说我没魈,先放图
魈作为五星风系主c,何以落魄至此?一方面当然是自身的机制——没大活不下去,没盾活不下去。另一方面,没有合适的圣遗物,至今推荐的仍是2+2散件;别人都有减抗手段,风套没有能减风抗,其他减风抗手段极其有限——有限到几乎没有。
现在唯三减风抗的途径有:钟离的盾、温迪的2命和6命、琴团长的4命。
命座方面,相信看过我前面帖子的朋友已经很清楚了:魈不需要命座加成,除非抽到6命,否则没有一个命座能带来质变——别说质变,连量变都难以启齿——你看看这逆天发威的2命和4命,我都怀疑设计师是不是喝了假酒设计出来的,还把他的4命和阿贝多的4命装反了——同样是4命,同样是高成本,同样效果对不起造价,同样的不明所以。
唯一令我感到欣慰的是,魈对专武的要求并没有那么高,护摩、绿枪、决斗枪,实在不行搞个薄荷玩青春版也挺有趣的——这也侧面说明了,魈不能出专武,一旦有了像一斗这样的专武,指不定要搞出什么幺蛾子。
在风系专属辅助出现之前,魈大仙是要继续坐冷板凳的了。恰逢今年的内鬼格外用功,2.3刚开始,就给2.4的底裤都扒光了。
那我可以告诉各位:2.4如果复刻魈,如果你不是真爱党/平民党没主c/没有钟离/没钱抽到6命,你还是收手吧,魈是典型的没大残废一半,没盾就走不动路的角色——0命魈的上限必须要钟离帮他才能发挥出来。
你看看这稻妻一大堆霸体怪,下落的时候扇你一巴掌,魈这小身板禁得起几下?
难道设计师真的让老角色自生自灭,不给任何新东西吗——非不能也,实不敢也。
那么他们在害怕谁?在怕万叶。
二、风系角色的巫妖王:枫原万叶。
就像钟离限制了岩系角色的设计一样,万叶成为叶天帝的同时,也成为了新的巫妖王,锁死了其他风系角色的道路,要想设计新角色/新武器/新圣遗物,必须要避开万叶。
纵观所有风系角色,只有魈可以称得上是纯纯的风系主c,其他人基本上都是副c,也就说明了:大部分风系队伍是靠精通吃饭的,譬如砂糖、万叶、温迪、早柚;琴团长靠攻击加成,另辟蹊径,独树一帜。
风系和岩系是唯二没有元素反应的队伍,在新的反应效果出来之前,风系和岩系提升伤害的手段只有硬核加伤,也就是在数据上动刀子。
举个例子:1.6版本整了个剧变反应加强,一时间砂糖武装风靡提瓦特,万叶更是一路向北,加上剧情给了万叶足够的场面,巴巴托斯都恨不得把风神位置让给万叶了。
岩系同理,上篇帖子因为只是做个小测试,我没有讲数据的计算规则。但是如果你懂一点数据计算/阅读非常细心,那你会发现我标黑的地方:
你要注意:这个伤害是直接算到技能伤害上去的,这就是新专武为什么能给阿贝多这么大提升的原因。网传申鹤也是在技能倍率上进行数值改动——这波啊,这波是原神与崩3大联动。
那么一斗也是这样吗?毕竟现在官方还没说话,网上的数据会随时变动,我真不敢乱说——但是有一点我是可以猜出来的:你看看一斗的专武是干啥的?88.2%的爆伤副词条,你觉得他的伤害从哪儿来?
好,我知道数据不能随便动了,稍有不慎叶天帝就要代替雷神成为稻妻新神。那我设计新的圣遗物行不行呢?
还是老问题,你新的圣遗物,是要减抗,还是加伤?
4风套已经有减抗了,为了加一个单独的减风抗而让所有人重新刷圣遗物,你不怕被几千万玩家喷死?
设计个单独减巨额风抗的套装?那温迪要强成什么样子?
加伤?好,是加暴伤呢,还是技能加伤呢?
技能加伤?抛开其他风系角色不谈,魈是靠下落攻击吃饭的,这技能加伤只能对6命魈起作用。
暴伤?哦我明白了,你是觉得早柚不够强,想加强一下。这波啊,预防巫妖王的出现的方法,就是搞一个巫妖王的竞争对手——高,实在是高。
只给魈开个新本?没有魈的玩家要责怪策划偏心,其他的风系角色用不上;万一设计的不好,新4件套和2+2没区别,玩家又要问候家人。
想来想去都是一个结论:不搞了,待着吧,反正有魈的玩家少。
好,我也看出来了圣遗物很难设计,那只能追求专属的风拐了,这或许是难度最低的方法。
一支系别队伍的强度上限,角色在精而不在多,魈不需要这么多的精通辅助,他需要的是一个像五郎、申鹤这样,可以让一个系别队伍产生质变的角色。
但设计上又会出现大难题:专属拐是个堆精通加伤的,万叶狂喜;专属拐是个堆攻击加伤的,琴团长狂喜;专属拐是个风伤暴伤加成,所有风系角色狂喜。那该怎么办呢?
首先,专属风拐是来救大圣的,TA必须避开万叶和砂糖等人,主属性不能和精通挂钩;
其次,暴击暴伤可以有,但只能通过攻击触发,绝对不能放到技能里面。
最后,既然是抬大圣的,那减风抗必定少不了了,还得放到6命赚钱不是?
具体的新命座描述我都帮你想好了:
6命xxxxx,:“队伍中风系角色的普通攻击、重击和下落攻击造成风系伤害2秒后,会降低敌人10%的风元素抗性;每过2秒叠加一次,最多叠加3次,持续5秒。”
你看看,“2s后”还能恰好避开万叶的E,防止万叶起飞——而且还能帮助诱导玩家抽万叶6命——多贴心啊。
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