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神叨侠第11期:游戏行业这么赚钱 我要转行

来源:游软网时间:2017-07-12

还不打算转行吗?游戏行业居然这肥,这坑小编决定入了!!!

急速增长的电子游戏业是显示中国消费群体数字上升的绝佳样本。据预测,从2016年到2020年,电子游戏业销售的年均增长率将会达到7.4%。而对全球电子游戏业的增长预测仅为4.8%。

作为以消费主导的经济转型中的一部分,电子游戏业也为GDP的增长也做出了一定的贡献。据估计,去年中国的电游玩家人数达到了5.34亿,这相当于人类总数的1/14。

游戏变得社交化

今年驱动世界第三大电子游戏市场(前两大市场分别是美国和日本)增长的主角是在线游戏和电子竞技。换句话说,游戏日益变得社交化而非单机化。

分析师在一份报告中称,在中国电子竞技不断受到热捧,吸引了大量PC端和移动端的玩家。这增加了游戏厂商的广告收入,扩大了“粉丝经济”。

TMT行业负责人Wilson Chow表示,就像为国企的无线网络提高网速而慷慨花费那样,政府也应该对游戏业提供鼓励创新的政策上的支持。腾讯公司也将加快在国内游戏业的发展,这家中国最大的互联网公司正在主导对《部落冲突》开发商Supercell Oy的收购。

2020年游戏销售额达128亿美元

预测,到2020年,中国游戏业的销售额将会从去年的89.8亿美元攀升至128.5亿美元。 远超全球游戏业从2015年712.7亿美元到2020年900.7亿美元的增速。上海,北京和广州是电子游戏主要的出版中心。

看看你游戏行业的大佬是怎么赚钱的

秘籍一:师出名门,有人脉有资源创业

在今年ChinaJoy上,最令笔者感到惋惜的是盛大游戏的告别,这让人想到这样一句话:老兵永远不死,只会慢慢凋零。无论盛大游戏的结局如何,但依旧改变不了其游戏界“黄埔军校”的地位,其对中国游戏行业的人才贡献无法磨灭。

在星耀360的舞台上,很多游戏人都曾供职于盛大游戏,比如无锡七酷董事长蔡伟青、GameLook CEO 洪涛、昆仑游戏CEO陈芳等。作为互联网和游戏行业的另一个翘楚,网易也在培养中国游戏人才方面做出了巨大贡献,比如完美世界总裁张云帆、乐道CEO葛志辉等都曾出身于网易。从以上这些CEO的经历不难发现,如果想要选择游戏行业进行创业,相应的背景、人脉和资源还是十分必要的,这将大大提升创业成功的概率。

成功案例:完美世界总裁张云,帆乐道CEO葛志辉。

秘籍二:跨界入行,想创业还是要先打工

除了游戏科班出身的高管们,还有不少游戏公司高管是以金融、咨询、IT起家,最后跨界并扎根在游戏行业。比如英雄互娱CEO应书岭是来自金融领域、触控科技CEO 陈昊芝和飞鱼科技CEO姚剑军来自IT行业、游族网络COO陈礼标和DeNA中国CEO任宜则出身于管理咨询行业,而他们的成功跨界正印证了一句经典商业名言:“你不去跨界,就会有人来打劫。”

笔者从他们身上发现了一个共同点,与来自盛大、网易的游戏人不一样,这些跨界者利用自己的专业优势为游戏行业正带来新的气象,比如触控就利用自身的技术积累打造出了Cocos引擎,游族则提出“影游联动”概念被行业广泛应用。这些跨界者喜欢探索新的方向,尝试新的商业形态,他们更愿意分享新的理念和成功的方法,为游戏行业注入了新的活力。

成功案例:英雄互娱CEO应书岭,DeNA中国CEO任宜。

游戏行业四大就业方向

既然游戏行业如此吃香,那小编今天给大家总结一下游戏行业就业的四个主要的方向:有游戏制作、游戏程序开发、游戏策划、游戏运营。其中游戏制作还分3D建模、原画、动作、特效等方向,这里主要讲的是大类,就不给大家细分了。

游戏制作方向:

游戏制作是技术性比较强的岗位,门槛高,人才缺口也相对较大,当然,薪资水平也是非常高的。

技能要求:游戏制作通常需要掌握3D动画设计技术、建模、特效制作等技术,从事游戏制作,

首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要一点点美术基础。由于偏技术方面,所以最快的上手方法是选择一家从事CG、游戏制作培训的专业机构培训一段时间。

游戏程序开发方向:

主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

游戏策划方向:

游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。 游戏策划人才需求比较大,各大招聘网站关于游戏策划的职位发布非常多。

因为这方面人才比较少,通常懂策划的人不懂游戏,懂游戏的人不懂策划,既懂游戏又懂策划的人才就非常少了。从事游戏策划,需要有丰富的游戏经验,能够深刻理解游戏玩家的心理和需求,这样才能策划出符合玩家兴趣的游戏,其次因为游戏策划需要与各部门的人沟通,所以沟通能力要出色。另外,游戏策划最好有一点的游戏技术基础(非必须),熟悉游戏开发的整个流程。

游戏运营:

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACUARPU渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。有很多的小型游戏公司,其本身只开发游戏,然后借助于社交网站、

微博等平台运营,所以也需要招聘游戏运营方面的人才负责与外部游戏运营平台的对接。一般,从事游戏运营方面人才,都是从事过其他互联网产品运营或者推广工作,由于对游戏的兴趣,跳槽过来的。

鸡婆的小编总结工作经验:

做事情要找准方向,同样的道理,进入游戏公司之前也要先知道这个行业的分工,以及自己比较适合往哪个方向发展,许多人因为没有找到正确的位置而中途放弃岂不是很可惜?至于每个方向还有哪些具体的分支,这就要大家自己平时自己多上网了解了。

那么,游戏行业为什么会被看好呢~到底值不值你进入这个行业呢?前面看的都是预测,我们来看看游戏行业现状。

网络游戏行业对我国经济增长的贡献。

(一)经济增长的新亮点

进入21世纪,我国一直大力发展互联网,网吧大量出现,宽带上网全国普及,而网络游戏的发展正好赶上了这一趟顺风车。从网络游戏投入方面考虑,以上条件极为有利。当网络游戏又在发展更多客户的时候,大大减少了边际成本,更重要的是可以忽略地域跨度的限制,从而减少了大量的资金投入。这也使得网络游戏成为投入少、产出多的一项阳光产业,并在不长的时间内一跃成为全国性的经济新亮点。

我国网络游戏行业的市场规模稳步增长,2007年更是突破100亿。

网络游戏行业的快速稳步增长以及其自身特有的低投入,高产出,低能耗,低污染等特点使其成为国民经济中一颗耀眼的明珠。

(二)网络游戏行业对其他行业的拉动作用

从2002年开始,游戏产业就已经成为中国各省、区、直辖市、乃至全国各地的经济新亮点和带动行业经济的有力杠杆。据估计,在搜索引擎、网络广告、网络教育、电子邮箱、网络短信、网络游戏等互联网几种主要盈利模式中,网络游戏盈利所占比例为20%。赛迪公布的数据显示,中国网络游戏是目前互联网所有应用中最赚钱的应用,它的收入占到应用服务市场规模的35%。

以2005年为例,与网络游戏相关的电信业务收入为173.4亿元人民币;IT行业相关收入为71.6亿元人民币;出版业相关收入为37.1亿元人民币,整个游戏行业对与其相关行业的总体贡献已超过300亿元人民币。

(三)金融危机下的中国网络游戏行业

在2008年世界金融危机的影响下,很多行业都出现了负增长的情况,然而网络游戏行业不仅未出现负增长,增长速度仍与2007年基本持平,展现出非常良好的发展态势。在2008年度中国游戏产业年会上发布的关于《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网络游戏用户数达到4936万,市场实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。

出现这种情况的原因在于互联网使得游戏业和消费者之间几乎是面对面,极度扁平的销售渠道,杜绝了渠道层层压账、应收账款巨大等问题,最大限度地减小了产生资金短缺的风险。金山公司董事长兼CEO求伯君表示:“有人说网游是金融危机的避风港,我觉得有一定道理。因为中国网游企业大部分都具有丰富的现金储备,能够应付金融危机。”

在整个金融危机的过程中,网络游戏行业的表现无疑是值得高分肯定的。由于网络游戏行业的连锁效果很大,给电信、IT等相关产业带来了巨大的经济效益,帮助它们度过了金融危机的严冬。无疑,网络游戏行业为中国经济的持续增长做出了很大的贡献。

对网络游戏行业的评价

我国网络游戏行业的发展对与其相关的电信、互联网、IT、软件开发、出版等业务有着非常大的推动作用,进而推动整个中国经济的发展。然而网络游戏行业对我国经济的贡献到底有多大?需要选取一个评价指标对其进行分析和评价。本文选取了经济增长贡献率作为评价指标。

经济增长贡献率实际上是指某因素的增长量(程度)占总增长量(程度)的比重。那么我国网络游戏行业对我国经济增长的贡献率就是网络游戏行业当年产值的增量与国内生产总值当年增量的比值。

20世纪末至21世纪初期的4年-5年时间里,是我国网络游戏行业发展最为快速的时期,因此对经济增长的贡献率非常高,在2002年出现了一次高峰。从2003年起我国网络游戏行业转型,贡献率出现了暂时性的回落,2006年转型后的网络游戏行业取得了显著的成果,展现出其强大的生命力和强劲的发展势头,对国民经济增长的贡献率首次超过2002年,并一路攀升。令人惊讶的是对我国经济增长贡献率一路攀升的网络游戏行业并没有得到多少政府政策的支持,相反,却是在反对和抵制的社会环境中艰难的生存和发展。对于这样低投入、高产出、无污染并且对我国经济增长贡献率一直上升的行业,政府是否该予以支持呢?

结束语

我国居民消费水平越来越高,对精神生活的要求也越来越高,然而网络游戏却是深受广大中青年消费者喜爱的一种休闲娱乐方式。作为娱乐产业,网络游戏的发展必然会带来一些负面影响,引发一系列的社会问题。但是凡事都需要一分为二地看待,在国家经济转型的关键时期,类似于网络游戏这样投入少、收益率高的纯服务型行业,应当作为第三产业中的重点领域加以发展,同时在发展过程中尽量降低其不良影响,而不是缩手缩脚、走走停停。

应当看到,像上海、杭州这些文化产业发达的城市,都已经把网络游戏当作是近几年来创意产业当中最大的一个发展机会看待,并出台一系列相关政策,这也是对于这个行业的未来发展前景的最好诠释。

【责任编辑:佚名】

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