内容丰富还是极度无聊《超凡蜘蛛侠2》评测
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内容丰富还是极度无聊《超凡蜘蛛侠2》评测 对于GAMELOFT出品的游戏,TheSaboteur一向无感,原因很多,最大的原因就是这个场做出来的东西大多是罐头,而且不少还是借鉴过多的罐头。电影改编游戏大多赶工敷衍,很少能出精品,这个因为各种原因倒不强求,毕竟不是每个厂都能做得像Rocksteady Studios的《蝙蝠侠阿克汉姆》系列一样,人家受到的约束和要求少,而且人家产品的素质一向高。根据TS以往的经验《超凡蜘蛛侠2》(又译《神奇蜘蛛侠2》)的手游好玩的可能性比较低,结果好像果然是这个样子。 无法进入游戏请点击这里
转瞬即逝的好感
进入游戏的那一瞬间,感觉是不错的。蜘蛛侠靠在高楼大厦的玻璃上,准备用蜘蛛丝“飞”过去与敌人展开对抗,击败全部敌人后,游戏的内容在逐步解锁,可是,从第二场战斗结束后,玩家就会发现,游戏一直在要求玩家重复第一场战斗做过的事情,一次又一次,乐此不疲。游戏淡化了主线,鼓励玩家多玩那些分支任务,可是这些分支任务重复度也太高了,但是这是提升蜘蛛侠声望的途径,不这么做无法继续触发事件。不过,玩几个任务玩家就会觉得丧失目标,不知道自己控制的蜘蛛侠到底想干什么,好不容易出现了主线推进,可是主线任务的居然看上去和支线没什么两样,无非是和NPC的对话里能扯出几个关键人物,而且不只要要推进多久才能出现想象中的“大场面”,好不容易触发的主线任务这么没有存在感,那请问这个游戏进行下去的目的是?逐步解锁的“新”要素并未增加游戏的乐趣,因为这些东西都没有解决问题,除非玩家闲得无聊没其他游戏玩了,就连系列死忠都很难将这游戏坚持玩下去。
越打越烦的战斗
蜘蛛侠是有超能力的超级英雄,只不过他的肌肉也许没有某些其他英雄那么强壮,除了那身紧身衣,他在高科技的辅助方面也没有其他例如蝙蝠侠钢铁侠那些超级英雄厉害,不过好歹他也是个超级英雄,能不能不要把杂鱼都弄得跟铁人似的?每场战斗重复度都这么高了,游戏中一个敌人还要打半天,几套重复的连技打完才能把一个敌人打死,这还是游戏的初期,分支任务多,敌人也多每次都打半天,而整个过程大多数情况下玩家都在一直不停的点同一个键。有人说,蜘蛛侠不是有感应再反击的系统吗?是啊,有,先不说这个《超凡蜘蛛侠》一代开始从《蝙蝠侠阿克汉姆》里面学来的战斗系统学得像不像,玩家按了反击键依旧不能灵敏的中断蜘蛛侠的动作,多点又会造成断连,或者依旧被敌人打中,那么请问这个系统的意义何在?成功与否看几率,那还不如随便乱点要来得方便。
聊胜于无的“充实”内容
《超凡蜘蛛侠2》的分支任务不少,类型也比较多,抛开意义不明不谈,这些内容在形式上也许有点小创意。例如玩家在控制蜘蛛侠前方主线或分支任务地点的路上有可能会遇到随机事件,比如有人放置定时炸弹向蜘蛛侠发出挑战,要他赶紧去解决等等。另外,这游戏还有每周竞技场可以挑战,不过挑战起来就是打一批批的杂鱼,人家《蝙蝠侠阿克汉姆》系列也有这样的系统,可是别人的战斗过程是享受,这个战斗能带来什么?大多是煎熬。
要说《超凡蜘蛛侠2》的画面和场景,有的还不错,这可能是唯一能称得上本作亮点的地方了,玩家玩游戏的时候要是觉得无聊了,可以在高楼大厦之间用蜘蛛丝到处飞跃,找找刺激感,飞着飞着就会产生本作画面很好的错觉,不过,落地之后千万不要看NPC,不然你会被拖回残酷的现实。
以上评测仅针对《超凡蜘蛛侠2》的手游,家用机版不适用,TheSaboteur认为,基于手机这个移动平台的特殊性,厂商最好能有针对性的思考游戏的类型和方式,不要照着家用机版或以往游戏的模式套一个劣质版就敷衍了事,多少能在玩法方面给人耳目一新,总比一如既往的重复无意义内容要好。
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