策略塔防就应该是这样的《最强塔防》评测
策略塔防就应该是这样的《最强塔防》评测 这几年塔防游戏是相当的火,不过同类游戏大幅涌现带来的后果就是玩家的审美疲劳,或者说是塔防游戏的生命力被削弱迅速,于是在塔防游戏领域,谁先一步打破局面,敢于大胆创新就能获得胜利,至少是阶段性的胜利,这款《最强塔防》(OTTTD)似乎就很好的做到了这一点。
以往大部分的传统塔防作品,玩家的操作主要都集中在初期阵型建设阶段,阵型布置完毕后玩家基本不需要再执行什么主动操作,顶多就是根据场上的局势对炮塔进行升级、修补、重建的操作,除此之外大部分时间玩家都在看戏,这种“看戏”在初期会让玩家有种“大功告成”的成就感,但到了游戏的后期关卡,敌人批次多数量大,此时玩家就会开始觉得整个过程变得无聊,这是不少玩家在一款塔防游戏中玩到后期却转而将其放弃掉的主要原因之一。
《最强塔防》(OTTTD)相对于其他同类传统塔防游戏来说,玩家的主动性在游戏中要大得多,因为游戏采用了炮塔和英雄相结合的操作方式,玩家除了能够在固定的位置上放置自己想要的炮塔外,还可以操作能够在场上自由行动的英雄,这些英雄往往拥有不同的技能,有了他们的存在,玩家即使把全场的炮塔都布阵完毕,也可以操作他们对战场局面进行一定的“修补”,哪里出现了问题,可以控制英雄赶过去及时控制局面,这么一来从头到尾玩家都能投入战斗,而不是像以前那样后半场仅仅只能看戏。
在英雄的技能方面,游戏做得也很不错,每位英雄都有自己的主动技能和被动技能,这些英雄可以通过升级来获得技能点,从而强化和解锁不同技能,玩家可以根据自己平时的战斗风格来有针对性的强化英雄,携带对自己作战风格有利的技能上场。另外,这些英雄虽然可以在玩家的控制下随时去救场,但他们在战场局面复杂时也并不会成为玩家的累赘,英雄们和炮塔一样会自动攻击,例如修理炮塔这样的技能也会在一定的有效范围内自动发动,因此如果玩家忙不过来,把这些英雄扔在路口,他们可以立刻发挥炮塔般的作用。
除了以上说到的特点外,画面效果也是《最强塔防》的一大亮点,而且在场上被击杀的敌人尸体不会消失,每局战斗结束后,玩家就能看到战场地面上有大量敌人的尸体,于是成就感也就油然而生了!
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