简单粗暴的进化之战《进化战争2》评测
最近评测的一些游戏大多内容比较丰富,因此今天TheSaboteur决定换换胃口,来点简单粗暴的东西,今天要说的是一款炮灰对战塔防游戏,叫做《进化战争2》,这款游戏拥有简单的系统和简便的操作,玩起来也不太废脑子,就是有点……吐槽。
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起初这款游戏引起TS的注意主要是因为本作“进化战争”的概念,玩家在进行塔防战斗的过程中阵营会随着“科技”的累积自动升级。初始阶段玩家能够使用的士兵都是原始人,后面慢慢就会变成古代部队、现代部队甚至未来部队,部队进化的阶段分得比较细,玩家在游戏中可以操作的部队类型也还比较多。
游戏虽然是塔防,不过策略概念藏得很深,低中难度靠人海战术是可以通过的,毕竟这是一款炮灰相互厮杀的游戏,而且每个时期可供选择的兵种都只有四种,玩家需要做的就是不停的制作各种小兵让他们一直往前冲,必杀满了用来清屏(NPC一方没有必杀),把对方的总部血条打光就算胜利,这种一边打一边见证时代变迁的感觉还不错。
好话说完了,下面自然是不足的地方。《进化战争2》不仅系统简单,关卡设计也很简单,严格意义上说本作只有一关,而主菜单处的所谓关卡选择其实是电脑的难度等级。而且,游戏的平衡性做得有些问题,总部头上的固定炮塔被做得过于强大,有时候完全可以独挡一面,一门大炮就可以把对方的大量部队全部射杀,实力实在是有点逆天,而且高难度下电脑出兵的速度也太快了,好不容易一个必杀把电脑的小兵全秒,他们立马就成群结队的从老巢里冲出来了,再加上那实力无比强劲的炮台,因此就算以不太高的难度等级开始游戏,游戏往往还是会被拖入拉锯战,再加上场景重复度高,因此,玩家产生厌倦感的速度可能会跟对本作产生兴趣的速度差不多……
不过呢,《进化战争2》虽然略显奇葩,但这种风格的塔防还是建议各位玩家爱可以尝试一下,特别是对于那些塔防苦手来说,许多塔防意识就是从这样系统简单粗暴的塔防游戏中培养起来的。最后需要提到的一点是,本作的策略要素细究起来还是比较有讲究的,高难度无策略几乎无法取胜。
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