成为经典没那么容易《梦游者》评测
前段时间刚刚评测过一款被寄予厚望的游戏,游戏的叫做《全能树最后的梦想家》,那款游戏毁在了别扭的操作上,无独有偶,另一款几乎同期发售的游戏《梦游者》似乎也发生了类似的问题,这让期待这款作品的玩家同样感到了失望。
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用苹果让你去入睡
《梦游者》这个游戏的玩法就是梦游者Bob在迷宫里只会按照既定的路线来走路(行进路线玩家可见),而玩家要做的就是控制主角去用障碍物(比如大苹果)堵住Bob要行进道路,强迫其转向,从而慢慢将其引导回卧室,让他安心睡觉,只要Bob成功回房,就算玩家过关,不过这个过程要实践起来还真的是有些麻烦,主要原因就是前面提及到的操作问题。
你拦不住我
游戏中Bob的移动速度并不快,但是游戏地图的场景大小却是有限的,特别是中后期关卡可能会出现一些连续转弯。为了阻止Bob掉落悬崖,玩家必须提前把障碍物放在Bob的前面,而这快速将障碍物举起再放下的活并不轻松,主要原因有两点:第一,游戏里由于关卡空间的角度等问题,玩家手指点击的地板位置很难达到精确无误,这带来的误操作往往会让主角举着苹果走到错误的位置,等再次点击进行更正的时候,Bob早就掉悬崖了;第二,游戏对于拦截路线的判定太过严格,就算玩家比Bob先到达目标格子,但如果玩家再放在苹果前Bob的脚尖也跨到了格子里,那么对不起,你不能把苹果放下了,只能眼睁睁的看着Bob掉下悬崖,然后重新来过。而这两点一旦综合起来,操作的问题就被放大,同时游戏难度提高,体验变差,这样的作品如果不是因为收费购买,估计离被删除的命运不远了。
关卡设计不过不失
《梦游者》在关卡设计上也没能拿出黑马的气势来,除了初期给玩家一些新鲜感之后,中后期基本上就进入了如法炮制的阶段,虽然看上去关卡更复杂,但实际上内容重复度还是比较高的,再加上前面提到的操作等问题,真的很难想象在节奏如此快的手游圈子,对于表现如此的游戏玩家能给多少耐性。
《梦游者》的宣传期间被拿来与《纪念碑谷》相比较,不过很显然前者远没法达到后者的高度,这个差距体现在各个方面,但从另一个角度来说,玩家把《梦游者》和《纪念碑谷》放在一起,本身也是对《梦游者》的一种肯定,只不过要想造就真正的经典,显然《梦游者》的开发商还有很多路要走。
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